
Internet Multimedia
Multimedia si riferisce a qualsiasi presentazione basata su computer o un'applicazione che integra due o più dei seguenti elementi: la realtà di testo, grafica, animazione, audio, video e virtuale. Una presentazione PowerPoint che combina testo, immagini e video clip è un esempio di una applicazione multimediale. Si tratta di una presentazione multimediale interattiva in cui vengono visualizzate le diapositive in modo predefinito lineare. Applicazioni multimediali interattive accettare l'input da parte dell'utente per mezzo di una voce della tastiera o il mouse ed eseguire un'azione in risposta. Un programma multimediale interattivo consente agli utenti di selezionare il materiale, definire l'ordine in cui viene presentato e ottenere un feedback sulle loro azioni. La possibilità per gli utenti di interagire con un'applicazione multimediale è una delle sue caratteristiche più uniche e importanti che migliora l'apprendimento coinvolgente e stimolante utenti. Il testo è un elemento fondamentale utilizzato per veicolare informazioni. Può essere arricchita da una varietà di effetti testuali per sottolineare e chiarire le informazioni, ad esempio, la dimensione, colore, stile o effetti speciali, come ombra, lampeggiante, rimbalzare o fading. Un grafico è una rappresentazione digitale delle informazioni non-testo, ad esempio, i grafici disegni o fotografie. Grafica sono stati il primo media utilizzati per migliorare il testo su Internet-based. L'introduzione della grafica web browser permesso agli sviluppatori di pagine Web di incorporare immagini, loghi e pittorica di navigazione nelle pagine web. File di grafica sul web deve essere salvato in un certo formato. I due formati di file più comuni per i file grafici sono JPEG (Joint Photographic Experts Group) e GIF (Graphics Interchange Format). I file vengono salvati in formati JPEG e GIF con tecniche di compressione per ridurre le dimensioni del file per velocizzare il download dal web. JPEG è stato progettato per la compressione a colori, immagini in scala di grigi o opere d'arte a tono continuo. Ogni variazione liscia di colore, come si verificano in aree evidenziate o in ombra, sarà rappresentato più fedelmente e in meno spazio da JPEG che da GIF. GIF è nettamente migliore su immagini con pochi colori distinti, come i disegni ei cartoni animati semplici. Plain immagini in bianco e nero non dovrebbe mai essere convertite in formato JPEG. Ci deve essere almeno 16 livelli di grigio prima JPEG è utile per le immagini in scala di grigi. JPEG è lossy, nel senso che l'immagine decompressa non è esattamente la stessa come l'originale. Un algoritmo di compressione senza perdita è quella che garantisce la sua uscita decompressi da bit-per-bit identico a quello di input originale. Questo regime non scartare tutti i dati durante il processo di codifica, mentre il regime di perdita di dati inutili butta via durante la codifica. Che è, infatti, come lossy regimi riescono ad ottenere rapporti di compressione superiori rispetto maggior parte dei sistemi senza perdita di dati. JPEG è stato progettato specificamente per eliminare le informazioni che l'occhio umano non può vedere facilmente. Perché l'occhio umano è molto più sensibile alle variazioni di luminosità in scala di grigio che a variazioni di colore, JPEG può comprimere i dati del colore in modo più gravoso dei dati di luminosità. immagini scala di grigi non comprimere bene da fattori di grandi dimensioni. Va notato che GIF è lossless per le immagini in scala di grigi fino a 256 livelli, mentre JPEG non è. Tuttavia, le più complesse e sottilmente reso l'immagine, più è probabile che JPEG farà bene. Ci sono due buone ragioni per usare JPEG: per rendere i file immagine più piccoli e di memorizzare 24 bit / pixel a colori. Utilizzo di file immagine più piccoli è più facile trasmettere file attraverso le reti e consente di risparmiare spazio di archiviazione quando la creazione di librerie di archiviazione. negozi JPEG a colori informazioni 24 bit / pixel (16 milioni di colori) a differenza del GIF, che può memorizzare solo 8 bit / pixel (256 colori o meno). Quindi JPEG è molto più appropriato di GIF per essere utilizzato come formato standard foto WWW. Tuttavia, ci vuole più tempo per decodificare e visualizzare un'immagine JPEG che per visualizzare l'immagine di un formato più semplice come GIF. Una proprietà utile di JPEG è che la regolazione dei parametri di compressione può variare il grado di lossiness. Ciò significa che il creatore di immagine possibile barattare dimensione del file di output nei confronti della qualità dell'immagine. JPEG è un formato utile per la memorizzazione compatto e trasmissione di immagini, ma non dovrebbe essere usato come formato intermedio per le sequenze di passi di manipolazione delle immagini. Lo svantaggio della compressione lossy, con JPEG è che se l'utente ripetutamente comprime e decomprime un'immagine, un po 'di più la qualità è persa ogni volta. Un formato lossless 24-bit come il PNG (Portable Network Graphics), TIFF (Tag [Ged]) Image File Format) o PPM (Portable mappa di pixel) dovrebbe essere utilizzato durante il lavoro sull'immagine originale e poi formato JPEG può essere utilizzato quando il file è pronto per archiviare o inviare sulla rete. Se l'utente si aspetta di modificare l'immagine di nuovo in futuro, la copia originale senza perdita di dati master dovrebbe essere usato. Entrambi i formati GIF e PNG supporto sfondi trasparenti, mentre JPEG non hanno questa capacità. La questione è attualmente rendendo l'immagine GIF molto popolare con i creatori di pagine Web e designer. Poiché i file di grafica può richiedere molto tempo per il download, alcuni siti Web utilizzano miniature sulle loro pagine. Una miniatura è la versione ridotta di un'immagine più grande che l'utente può fare clic su per visualizzare l'immagine ingrandita. Gli elementi grafici per le applicazioni di computer può essere ottenuto da una clip art / galleria di immagini, che è una raccolta di clip art creati in precedenza e le fotografie raggruppate per temi. I grafici possono anche essere creati utilizzando vernice / software di editing delle immagini, per esempio, Windows Paint, PaintShop Pro o Adobe Photoshop. Fotografie per applicazioni multimediali possono essere ottenuti utilizzando uno scanner per digitalizzare le foto, prendendo le fotografie con una fotocamera digitale o di acquistare in una collezione di fotografie su un CD-ROM. I grafici possono anche essere scaricati dal web. Visualizzazione di una serie di immagini fisse in sequenza rapida crea un'animazione, che è un grafico che ha l'illusione del movimento. grafica animata rendere le pagine Web più visivamente attraente e attirare l'attenzione su importanti informazioni o link. Ci sono animazioni grafiche e pacchetti software di authoring che consentono la creazione di animazioni. Un tipo popolare di animazione, chiamata una GIF animata, viene creato utilizzando uno speciale software (ad esempio, Ulead GIF Animator freeware) per combinare più immagini in un unico file GIF. Con GIF Animator l'utente può creare immagini, banner, bottoni e persino filmati utilizzando il built-in editor di immagini o qualsiasi altro editor stand-alone di grafica, di creare file di immagine che saranno montate in animazione GIF. Inoltre, l'utente può ottenere animazioni creato in precedenza da un CD-ROM o scaricarli dal web. L'audio è musica, della parola o qualsiasi altro suono. Utilizzo di audio in un'applicazione multimediale che integra testo e la grafica migliora la comprensione. Audio per la multimedialità può essere ottenuto in diversi modi. Un metodo è quello di catturare il suono con un microfono, CD-ROM, radio, dispositivi musicali o qualsiasi altro dispositivo di ingresso audio che è collegato a una porta su una scheda audio. Come con grafica e animazione, clip audio possono essere acquistati su un CD-ROM, DVD-ROM o scaricato dal web. I file audio possono essere abbastanza grandi, e quindi sono spesso compressi per ridurre le dimensioni e aumentare la velocità di download. MP3 è una tecnologia per la compressione audio. I file compressi con questo formato hanno estensione. Mp3 e devono essere scaricati completamente. Maggior parte dei browser attualmente in uso contengono un programma chiamato un giocatore che può riprodurre l'audio in file MP3. Le applicazioni Web anche utilizzare lo streaming audio che permette all'utente di ascoltare il suono dato che scarica sul computer. Streaming è il processo di trasferimento dei dati in un flusso continuo e uniforme, che consente agli utenti di accedere e utilizzare un file prima che sia stato trasmesso completamente. Lo streaming è importante perché la maggior parte degli utenti non dispongono di connessioni a Internet abbastanza veloce per scaricare un file multimediali di grandi dimensioni in fretta. audio web-based possono essere utilizzati anche per servizi telefonici su Internet, a volte chiamato la telefonia via Internet. Questa tecnologia consente agli utenti di parlare con altre persone su Internet. telefonia via Internet utilizza Internet, invece di una rete telefonica, quindi il costo della comunicazione è ridotto al costo della connessione Internet. software di telefonia Internet e scheda audio del computer digitalizzare e comprimere la conversazione e quindi trasmettere l'audio digitalizzato attraverso Internet alle parti chiamato. Video è costituito da immagini fotografiche che vengono riprodotte a una velocità di 15-30 frames al secondo e di fornire l'apparenza di full motion. Per utilizzare il video in una applicazione multimediale, lo sviluppatore deve acquisire, digitalizzare ed editare i segmenti video con appositi hardware e software di produzione video. Il video può anche essere catturato direttamente in formato digitale utilizzando una videocamera digitale. video A causa della dimensione dei file video, incorporando in una applicazione multimediale è spesso una sfida. I file richiedono grandi quantità di spazio di archiviazione, quindi sono spesso compressi. La compressione video opere di riconoscere che solo una piccola porzione di immagine cambia il video da un fotogramma all'altro, e dopo aver memorizzato il primo fotogramma di riferimento cambia solo da un fotogramma all'altro sono memorizzati. Il Motion Pictures Experts Group ha definito uno standard per la compressione video e audio e di de-compressione, chiamato MPEG. compressione MPEG può ridurre la dimensione dei file video fino al 95 per cento, pur conservando la qualità vicino a TV. La compressione video ha permesso di video per giocare un ruolo più importante nelle applicazioni multimediali. Tecnologie come il video streaming in video una parte vitale del multimedia sul web. Come per lo streaming audio, streaming video consente all'utente di visualizzare più immagini in diretta o video mentre vengono scaricati sul computer. Lo standard utilizzato per la trasmissione di dati video su Internet è RealVideo, che è un componente di RealPlayer supportato dalla maggior parte dei browser Web corrente. Lo streaming video consente di effettuare videoconferenze anche su Internet che funzionano come telefonia Internet. Una videocamera, il software di videoconferenza e scheda di acquisizione video digitalizzare e comprimere le immagini ei suoni. Dopo che sono stati inviati via Internet attrezzature e software, alla fine riceve assemblare e decomprimere i dati che presenta le immagini e il suono come video. Il Synchronized Multimedia Integration Language (SMIL, pronunciato "smile") consente l'authoring di contenuti interattivi semplici presentazioni audiovisive. SMIL è in genere usato per "rich media / multimedia" presentazioni, che integrano lo streaming audio e video con altri tipo di supporto. SMIL è un linguaggio HTML-like e presentazioni SMIL molti sono scritti utilizzando un semplice editor di testo. Un'altra importante applicazione della multimedialità è quello di creare simulazioni, che sono modelli di computer basati su situazioni della vita reale. simulazioni multimediali spesso sostituiscono dimostrazioni costosi e talvolta pericolosi e formazione, come in chimica, fisica nucleare, l'aviazione e la medicina. Inoltre, le simulazioni multimediali sono utilizzati nel settore dei videogiochi. La realtà virtuale è la simulazione di un ambiente reale o immaginario che appare come una tridimensionale (3-D) spazio sintetico che ha proprietà dinamiche specificato dal software. Sul Web, la realtà virtuale comporta la visualizzazione delle immagini 3-D che l'utente può esplorare e manipolare in modo interattivo. La maggior parte delle applicazioni Web-based di realtà virtuale sono sviluppati utilizzando linguaggio di modellazione virtuale realtà (VRML), che è un linguaggio che descrive la geometria della scena. Utilizzando VRML, uno sviluppatore può creare un intero sito in 3-D, chiamata un mondo di realtà virtuale che contiene lo spazio infinito e la profondità. La realtà virtuale ha molte applicazioni pratiche nel campo della scienza, dell'istruzione, della pubblicità, del design e in altri campi. Alcune delle multimediali sul Web è sviluppato in Java, che è un linguaggio di programmazione progettato per l'uso su Internet. Gli sviluppatori utilizzano Java per creare applicazioni stand-alone o programmi chiamati applet che possono essere scaricato ed eseguito nella finestra di un qualsiasi browser Java abilitato. Un applet è un breve programma eseguito all'interno di un altro programma che gira sul computer dell'utente. maggior parte dei browser Internet hanno la possibilità di visualizzare elementi multimediali di base in una pagina web. A volte il browser ha bisogno di un programma aggiuntivo chiamato un plug-in o applicazioni helper, che estende le capacità del browser. Un plug-in funziona elementi multimediali all'interno della finestra del browser, mentre un'applicazione di supporto corre elementi multimediali in una finestra separata del browser. Plug-in e applicazioni di supporto può essere scaricato o copiato senza alcun costo da molti siti sul web. Di solito, le pagine Web che utilizzano multimedia inserire link a siti Web che contengono il necessario plug-in o helper. Alcuni browser sono comunemente utilizzati i plug-in, ad esempio Shockwave. Per visualizzare il mondo virtuale, l'utente ha bisogno di un browser VRML o di un plug-in VRML per un browser. La combinazione di mezzi di comunicazione per le applicazioni Web porta pagine Web per la vita, aumentando le tipologie di informazioni disponibili sul Web, espansione del Web potenziali usi e rendere Internet un luogo più divertente da esplorare.
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